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百通集团BDC利用区块链技术解决泛娱乐行业难题

添加时间:2018-11-08 点击数:33 相关阅读:  门户网站 娱乐网站 门户网站 设计 技术 网络 互联网

        前瞻研究院报告指出,随着文化多业态融合和联动,以文学、动漫、影视、音乐、游戏等多元文化娱乐形态组成的开放协同,共融共生的泛娱乐生态系统逐渐形成。

        在中国泛娱乐核心产业市场规模情况中,数据显示,2017 年中国泛娱乐核心产业市场规模达到 5484 亿元,同比增长 32%;随着中国数字化进程的推进,预计中国泛娱乐核心产业将进一步增长。艾瑞国际认为今年市场规模将突破 6000 亿元。

        但是,与网络娱乐平台的方便性、灵活性所对应的的是,其信息真确性、信息安全性、私隐保护能力、支付安全性等问题在传统技术范畴几乎是无解的,这使得许多网民甚至达到了“闻网色变”的程度,而对此类网络平台缺乏信任。

        泛娱乐产业近几年在全球掀起了一波热潮,形成了「泛娱乐事业」的产业型态,随着产业逐渐成熟下也带动产值逐年成长,GBGC Global Gaming Forecast 研究报告指出,2017年泛娱乐产业整体市值已逼近 5000 亿美元大关,并将在未来数年继续保持稳定增长研究报告指出,2010 年时全球泛娱乐产业产值约 3,860 亿美元,欧美国家约占据了三分之二,然而到了 2014 年全球泛娱乐产业产值已经到了 4,520 亿元,其中成长幅度最大的区域来自于亚洲,年均复合成长率高过 7%,高于整体产业的 4%,同时亚洲市场占整体泛娱乐产业市占率超过43%,正式取代美国成为全球泛娱乐市场的霸主。

        若以单一地区观察,目前澳门与新加坡整体娱乐产业的营收规模皆超过美国赌城拉斯韦加斯,该区俨然对于全球泛娱乐产业发展具有影响力,并预期未来几年高度成长区域将由原先的亚洲区域国家,增加为新兴国家与亚太地区,至 2019 年年复合成长率分别为 8%及 4%。

        当今世界上所有国家和各个经济层面消费电子产品的使用数量都呈现明显增加态势,这一趋势也使越来越多的使用智能手机,平板电脑和其他便携式电子媒体和娱乐设备的消费者成为全球在线娱乐市场的高度优先人群。一名 TMR 分析师表示:“这些玩家通过单独使用智能手机应用程序而获得的广阔的消费者覆盖范围足以让他们考虑为移动用户创建独立的娱乐门户网站。这使得全球在线娱乐市场能够从用户喜欢在旅途中使用智能手机而获得惊人的收入,不必访问个人电脑或自助服务终端上的网站。而基于移动互联网与智能移动设备的新型线上娱乐产业,除了在便捷程度上,用户消费指数也远远超过传统的线下娱乐,也是一种对玩家更加友好的娱乐形式:由于无需场地租金、装修、大量服务员等支出,在保持相同的利润率情况下,线上娱乐能将更高比例的收益返还给玩家。

        但是,与一切的线上业务一样,线上娱乐长期以来都面临着信任问题,而由于娱乐业的特殊性质,能否取得玩家的信任与能否杜绝游戏方“出千”现象,是直接关乎线上游戏生死存亡的。而在传统互联网条件下,由于难以在信任机制上取得突破性进展,线上娱乐网站无法充分获得玩家的信任,也无法有效监测玩家作弊现象,因而线上娱乐业的发展一直受到各界的舆论影响。

        BDC 项目致力于为全国乃至全球线上娱乐玩家提供基于区块链技术的跨国、最新、最优质、最公平的线上娱乐服务,而这也是 BDC 线上娱乐生态设计、运营与发展的根基与核心。

        Belden 研发团队将会基于自身对娱乐行业发展与玩家心理需求及其变化趋势的深度了解,采取传统与创新并行的方式,向玩家提供多种可玩性高、吸引力强、感官刺激强烈的娱乐项目,并通过出色的营销推广活动、更高的返利比例来吸引更多的玩家参与。而在娱乐与博彩项目公平公正性下面,Belden 研发团队将采用开源的公证随机数声称机制,确保所有的玩家、用户都可以共同监督随机数与结果的生成,从而有效提高 DBC 的公信力。

        随机数对于区块链技术来说很关键。本质上,分布式账本的核心问题就是随机选择出块人的问题,这个随机性要能被全网确认,并且不能被操控,也不能被预测。而对娱乐行业来说,随机数的可信度更是整个平台可信度的基础与关键。为此 Bdelden 研发团队将采用以下的技术手段,实现随机数的绝对公平公正。

        BDC 将设计一个多方生成随机数的协议:每个节点在本地产生一个随机数,并把它的承诺广播给其他人;当它收到所有人广播的承诺后,再把打开也广播给其他人。最后大家把得到的随机数异或到一起,因为异或操作满足交换律和结合律,所以操作顺序不影响结果。

        最终大家都得到了一个一致的无法被操纵的随机数。

        秘密共享指一个人可以把一个需要保密的信息,拆分成 n 份,分别发送给 n 个人,只要恶意节点不超过一定数量,最终大家可以综合各自的信息片段把原始信息还原出来。并且就算分发者如果作弊,大家也可以检查出来。基于这个前提就算恶意节点不发送打开,系统也能根据拆分信息还原出他的随机数,如果恶意节点想在拆分信息上作弊,系统也能检查出来将其剔除并将整个过程完整地公布给所有的玩家。由此 BDC 即可以制造一个完整的随机数生成协议,并借助区块链平台将协议过程中需要广播的信息,直接写到链上去。而如果有人尝试作弊,作弊的记录将会永远保存在链上。通过上述种种就技术手段,BDC 将能够制造出公平公正、能获得广泛信任的公证随机数。